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微信小游戏
断天涯zzz
这个作者很懒,什么都没留下…
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Egret:针对微信官方的授权按钮,对游戏中的授权进行处理优化
参考:http://forum.cocos.com/t/topic/602311、之前的官方微信小游戏,要获得用户微信授权,直接调用wx.getUserInfo函数微信就可以自动判断是否已授权过,如果授权过会直接返回success,如果未授权过则会自动弹出授权窗口。所以在编译后的platform.js文件里对getUserInfo函数修改如下(分别针对用户同意授权和拒绝授权进行处理): ...原创 2018-08-05 22:57:50 · 4969 阅读 · 12 评论 -
Egret项目改成H5微信小游戏
1、新版的AssetsManager在通过外部路径(Res.getResByUrl)加载资源时,一定要传入加载的类型,不然会报错的,旧的Res是不会报错的;2、微信小游戏不允许eval函数,用JSON.parse()代替即可;3、如果微信开发者工具提示要安装xml包,根据白鹭官网链接下载:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Eng...原创 2018-08-06 16:56:00 · 3616 阅读 · 0 评论 -
第一次使用Egret开发微信小游戏经验总结(包括排行榜排序,每周一数据清零,超越好友等处理)
转自:https://blog.csdn.net/xw1110280055/article/details/82469825最近项目组立项了个小游戏,用Egret(白鹭)开发,本来游戏核心功能2天就完成了,后来准备接入微信好友排行榜的时候,用到了子域,加入分享给好友的时候,图片合成后分享给微信好友有时候不能显示出图片内容。现整理一下,避免大家踩坑。好友排行榜微信只让我们在开放数据域(后文都简...转载 2018-09-26 01:07:44 · 1660 阅读 · 0 评论 -
自己做游戏 前言: Egret 和 NodeJS 前后端
1、前端框架已搭好,后端也搭建了简单的框架,含一些常用的工具类,后端框架没有进行过高并发测试。2、通讯采用 protobuf,粘包和分包只在服务器端进行处理,客户端其实我不确定用不用处理,模糊记得在哪个博客上看过websocket不用担心这个,有哪位大佬知道的话可以提点下小弟我。3、通信协议也已经封装好,根据协议ID和类型读取数据,并进行对应模块消息的派发。4、将H5游戏发布web版本...原创 2018-09-29 17:10:00 · 2014 阅读 · 0 评论