AssetBundle的内存示意图,且同异步加载冲突的记录

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1、对于AssetBundle包ab,如果正在异步加载ab,然后立马同步加载ab,则会强制先执行同步加载并正确返回ab,异步加载返回的为空。


    AssetBundle ab = null;
    AssetBundleCreateRequest abCReq = null;
    private void Start()
    {
        Debug.Log("步骤1");
        StartCoroutine(load());
        Debug.Log("步骤2");
        string abPath = Application.dataPath + "/../assetBundle/windows_svn/_arts_scene_403.unity.k";
        ab = AssetBundle.LoadFromFile(abPath);
        Debug.Log("同步请求加载好了" + ab.name);
        Debug.Log("步骤3");
    }

    IEnumerator load()
    {
        Debug.Log("准备异步协程");
        string abPath = Application.dataPath + "/../assetBundle/windows_svn/_arts_scene_403.unity.k";
        abCReq = AssetBundle.LoadFromFileAsync(abPath);
        yield return abCReq;
        Debug.Log("异步请求加载好了");
        ab = abCReq.assetBundle;
        if (ab)
        {
            Debug.Log("异步取出ab包:" + ab.name);
        }
        else
        {
            Debug.Log("异步取出ab包为空");
        }
    }

2、对于AssetBundle包ab,如果正在异步加载ab,然后立马调用异步加载的AssetBundleCreateRequest对象的assetBundle,则会触发GetAssetBundleBlocking私有方法强制为同步加载。此时异步加载逻辑先获取到ab,再同步加载逻辑返回ab。

    AssetBundle ab = null;
    AssetBundleCreateRequest abCReq = null;
    private void Start()
    {
        Debug.Log("步骤1");
        StartCoroutine(load());
        Debug.Log("步骤2");
        ab = abCReq.assetBundle;
        Debug.Log("强制同步请求加载好了" + ab.name);
        Debug.Log("步骤3");
    }

    IEnumerator load()
    {
        Debug.Log("准备异步协程");
        string abPath = Application.dataPath + "/../assetBundle/windows_svn/_arts_scene_403.unity.k";
        abCReq = AssetBundle.LoadFromFileAsync(abPath);
        yield return abCReq;
        Debug.Log("异步请求加载好了");
        ab = abCReq.assetBundle;
        if (ab)
        {
            Debug.Log("异步取出ab包:" + ab.name);
        }
        else
        {
            Debug.Log("异步取出ab包为空");
        }
    }

 

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