Unity点击RawImage获取RenderTexture的映射物体

1、需要射线检测的物体先加个collider组件,方便射线检测到

2、第一种方式通过获取点击UI界面的UI坐标A,将A转换为RawImage的相对坐标B,再将B转为映射相机的视口(Viewport)坐标C,然后在映射相机发射射线对穿过的物体进行检测

    代码如下:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestRenderTexture : MonoBehaviour
{
    // 点击RawImage时,相对RawImage自身的坐标
    private Vector2 ClickPosInRawImg;
    // 画布
    public Canvas Canvas;
    // 预览映射相机
    public Camera PreviewCamera;
    public RawImage PreviewImage;
    public Camera UiCamera;
    private Vector3 MousePos;

    void Start(){}

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            MousePos = Input.mousePosition;
        }
        if (MousePos != null)
        {
            CheckDrawRayLine(Canvas, Input.mousePosition, PreviewImage, PreviewCamera);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 射线投射
    /// </summary>
    /// <param name="canvas">画布</param>
    /// <param name="mousePosition">当前Canvas下
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