自己做游戏 前言: Egret 和 NodeJS 前后端

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1、前端框架已搭好,后端也搭建了简单的框架,含一些常用的工具类,后端框架没有进行过高并发测试。

2、通讯采用 protobuf,粘包和分包只在服务器端进行处理,客户端其实我不确定用不用处理,模糊记得在哪个博客上看过websocket不用担心这个,有哪位大佬知道的话可以提点下小弟我。

3、通信协议也已经封装好,根据协议ID和类型读取数据,并进行对应模块消息的派发。

4、将H5游戏发布web版本(处理跨域),架上云服务器,外网访问加载成功。

其实早先前做好了,但不知怎么写,想来是要长篇大论(唉呀妈呀脑瓜疼,脑瓜疼),先做个记录吧,接下来有时间再整理成文章教程吧。

 

网上看到一个前端使用egret,后端nodejs,使用websocket通讯,整合了前后端的prootobuf

https://github.com/sean19/nodeaddegret,还没时间看,做个记录待看

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