前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说真的就是合理的吗?那就不一定了。
Unity的优化不简单的归咎于改一行代码,更改一个参数或者勾选一个选项就会发生质的变化,如果真的是这样,无非两种,官方出了新的功能,或者在开发中有很不合理的地方。
优化的本质其实就是本着能省就省,量身定做,只有保持匠心精神,成系统的优化,才能在性能上有优异的表现。从资源(图片,模型等)进到工程到的那一刻起,就应该保证他是符合规范或者可控,只有在层层的有规范的检查下,才能最大限度保证出包的品质和减少无谓的加班~~~
只有把地基打好,才能稳定层层叠加,下面是笔者整理关于拼UI相关的注意事项,希望能够帮到大家