Unity 之 UGUI优化(Optimizing UGUI)---当最专业的拖拖拽拽

本文介绍了Unity UGUI的优化方法,包括设置Sprite Packer、优化合批、减少Drawcall、慎用某些组件如Mask和Layout,以及利用Profiler监控性能。通过这些措施,可以提升UI性能并降低资源消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说真的就是合理的吗?那就不一定了。

Unity的优化不简单的归咎于改一行代码,更改一个参数或者勾选一个选项就会发生质的变化,如果真的是这样,无非两种,官方出了新的功能,或者在开发中有很不合理的地方。

优化的本质其实就是本着能省就省,量身定做,只有保持匠心精神,成系统的优化,才能在性能上有优异的表现。从资源(图片,模型等)进到工程到的那一刻起,就应该保证他是符合规范或者可控,只有在层层的有规范的检查下,才能最大限度保证出包的品质和减少无谓的加班~~~

只有把地基打好,才能稳定层层叠加,下面是笔者整理关于拼UI相关的注意事项,希望能够帮到大家

其他优化点会陆续添加


有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正


主要参考如下:

7643202-838c36e63a86756b.png
Unity版本 2018.4.0f1

示例工程下载

准备工作,先打开Sprite Packer中的Mode
7643202-8ea61bb5a51410c3.png
7643202-1ca35e70a2bd9590.png
如果要 Sprite Atlas合批设置成 Always Enabled (Legacy Sprite Packer)
7643202-d152f51a05a6434c.png
image.png

1. 设置图集的图片可以合批
7643202-225b334f44c62d7b.png
7643202-627b8ae1ac42776b.png
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