[UnityUI]使用UGUI制作排行榜

本人使用的unity版本是4.6.3


1.首先,制作我们想要显示的内容。这里有一个小技巧,那就是为Panel添加Vertical Layout Group组件,再把一个个Item拖到Panel下,这样unity就会自动为我们排好位置。




2.创建一个Image,调整一下它的大小(宽度要略大于Item,高度随便),并为其添加Mask组件,然后让Panel成为它的子物体。




3.为Image添加Scroll Rect组件,Content赋值为Panel,勾选Vertical,取消Horizontal,这样就几乎完成了~~

4.再创建一个Scrollbar,并设置Direction为Bottom To Top,移动到合适位置,将Image的Scroll Rect中的Vertical Scrollbar赋值为Scrollbar,完成了~~



还有就是Scroll Rect的属性:

Movement Type:

Unrestricted:内容可以滑出滑动区域;Elastic:内容到达边界会反弹;Clamped:内容到达边界不会反弹

Elasticity:反弹速度


Inertia:当触摸点离开滑动区域时,内容是否继续滑动一小段距离

Deceleraton Rate:值越大,继续滑动的距离就越大


这是unitypackage:

http://yun.baidu.com/s/1c04dIbY


Unity中集成Steam排行榜功能通常需要使用Steamworks SDK,这是一个由Valve提供的官方工具包,用于在游戏内实现与Steam平台的交互,包括排行榜。 以下是基本步骤和代码示例: 1. **安装Steamworks SDK**: 首先,你需要在Unity Package Manager (UPM)中安装`Steamworks`插件。访问https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=758404902 获取SDK,并按照文档指引导入到项目。 2. **初始化 Steamworks**: 在游戏中创建一个场景脚本,如`SteamManager`,并在`Awake()`或`Start()`函数里初始化Steamworks: ```csharp using Valve.Steamworks; private SteamManager steamManager; void Start() { steamManager = new SteamManager(); if (!steamManager.Init()) Debug.LogError("Failed to initialize Steam!"); } ``` 3. **查询排行榜**: 使用`GetLeaderboardEntries`函数获取排行榜信息: ```csharp public async void GetRankings(int leaderboardId) { LeaderboardHandle leaderboard = await steamManager.GetLeaderboardAsync(leaderboardId); if (leaderboard != null) { // 请求排行榜数据并处理结果 var leaderboardEntries = await steamManager.GetLeaderboardEntriesAsync(leaderboard, 0, 10); // 最多获取前10名 foreach (var entry in leaderboardEntries) { // 打印玩家名、分数等信息 Debug.Log($"Player {entry.ScoreRank}: {entry.PlayerName}"); } } } ``` 4. **提交成绩**: 当玩家完成特定任务后,可以使用`SubmitScore`提交分数: ```csharp public async void SubmitScore(int leaderboardId, int score) { if (steamManager_CONNECTED) { await steamManager.SubmitScoreAsync(leaderboardId, score); } else { Debug.LogWarning("Steam is not connected"); } } ``` 记得在项目开始时检查`steamManager_CONNECTED`变量,确保Steam已经登陆才能执行上述操作。
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