unity摇杆

  • 实例

还是用上次例子来实现。控制角色的移动

  • 步骤

1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型
3.创建地形
4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:
[csharp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class MoveController : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     void OnEnable()  
  7.     {  
  8.         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
  9.         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
  10.     }  
  11.   
  12.   
  13.     //移动摇杆结束  
  14.     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
  15.     {  
  16.         //停止时,角色恢复idle  
  17.         if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
  18.         {  
  19.             animation.CrossFade("idle");  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.   
  24.     //移动摇杆中  
  25.     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
  26.     {  
  27.         if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
  28.         {  
  29.             return;  
  30.         }  
  31.           
  32.         //获取摇杆中心偏移的坐标  
  33.         float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
  34.         float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
  35.   
  36.   
  37.         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
  38.         {  
  39.             //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
  40.            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
  41.             //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
  42.             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
  43.             //播放奔跑动画  
  44.             animation.CrossFade("run");  
  45.         }  
  46.     }  
  47. }  
完成收工,具体的效果图


最后我们来看看Easy Touch的参数



  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

  • 源码

http://pan.baidu.com/s/1ovU58

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