OpenGL学习笔记之变换矩阵

变换公式

新列矩阵 = 平移矩阵 * 旋转矩阵 * 缩放矩阵 * 旧列矩阵,即先缩放,再旋转,最后平移。

 

平移矩阵(k1,k2,k3为平移参数)

\begin{bmatrix} 1& 0& 0& k1\\ 0& 1& 0& k2\\ 0& 0& 1& k3\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

 

旋转矩阵(X轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} 1& 0& 0& 0\\ 0& cos(a)& -sin(a)& 0\\ 0& sin(a)& cos(a)& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}


旋转矩阵(Y轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} cos(a)& 0& sin(a)& 0\\ 0& 1& 0& 0\\ -sin(a)& 0& cos(a)& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

 

旋转矩阵(Z轴,a为旋转角度)

\begin{bmatrix} cos(a)& -sin(a)& 0& 0\\ sin(a)& cos(a)& 0& 0\\ 0& 0& 1& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

 

缩放矩阵(k1,k2,k3为缩放因子)

\begin{bmatrix} k1& 0& 0& 0\\ 0& k2&0& 0\\ 0& 0& k3& 0\\ 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值