【Unity 3D】学习笔记三:TextField控件(文本框)

本文是Unity 3D学习笔记第三部分,主要讲解TextField控件的使用,包括显示用户输入的文本框和密码输入框,以及如何进行输入验证和异常处理。通过示例展示了GUI.TextField和GUI.PasswordField的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 学习笔记三

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

 

在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。主要用于监听用户输入的信息。

一般情况下,使用GUI.TextField()显示输入框,返回值为用户输入的字符串信息。使用GUI.PasswordField()用作密码输入框,输入的字符串以  ‘*’(可自定义)显示。

 

例子

//用户名
var editUsername : String;
//密码
var editPassword : String;
//上面提示信息
var editShow : String;
//下面提示信息
var editShow2 : String;
function Start()
{
editShow = "请您输入正确的用户名与密码";
editUsername = "";
editPassword = "";
}
function OnGUI () 
{
//显示上面提示信息内容
GUI.Label(Rect(10, 10, Screen.width, 30), editShow);
//显示面提示信息内容
GUI.Label(Rect(10, 180, Screen.width, 30), editShow2);
if (GUI.Button(Rect(10,120,100,40),"登录"))
{
//点击按钮修改提示信息
editShow2 = "您输入的用户名为 :" + editUsername + " 您输入的密码为:"+ editPassword;
}
//编辑
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