unity3d编辑器拖拽创建可拖拽赋值的TextField

  

SDDynamicFlySwardEmiter.cs类中会去定义pathList以及prefabPath


using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using rkt;
[CustomEditor(typeof(SDDynamicFlySwardEmiter))]
public class SDDynamicFlySwardEmiterEditor : Editor
{
    SDDynamicFlySwardEmiter self;
    public List<Rect> pathRect = new List<Rect>();

    public Rect singleRect;

    public List<string> pathList = new List<string>();
    public void Awake()
    {
        self = target as SDDynamicFlySwardEmiter;
        pathList.Clear();
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        

        GUILayout.BeginVertical();
        GUILayout.Label("预设路径(单个弹道)");
        this.singleRect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(500));
        self.prefabPath = EditorGUI.TextField(singleRect, self.prefabPath);
        if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited) &&
              singleRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //改变鼠标的外表  
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
            if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)
            {
                string retPath = DragAndDrop.paths[0];
                self.prefabPath = retPath;
            }
        }
        GUILayout.EndVertical();
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Label("预设路径(多弹道)");
        if (self.pathList == null)
        {
            self.pathList = new List<string>();
        }
        if(GUILayout.Button("+"))
        {
            self.pathList.Add("");
            pathRect.Add(new Rect());
        }
        if(GUILayout.Button("-"))
        {
            self.pathList.RemoveAt(self.pathList.Count - 1);
            pathRect.RemoveAt(pathRect.Count - 1);
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
        if (pathRect == null || pathRect.Count == 0)
        {
            for(int i = 0; i < self.pathList.Count;i++)
            {
                pathRect.Add(new Rect());
            }
           
        }
       
        if(self.pathList != null)
        {
            for (int i = 0; i < self.pathList.Count; i++)
            {
                pathRect[i] = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(500));
                self.pathList[i] = EditorGUI.TextField(pathRect[i], self.pathList[i]);
                if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited) &&
                      pathRect[i].Contains(Event.current.mousePosition))
                {
                    //改变鼠标的外表  
                    DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
                    if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)
                    {
                        string retPath = DragAndDrop.paths[0];
                        self.pathList[i] = retPath;
                    }
                }
            }
        }
       

    }
}

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