【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件

本文介绍了Unity 3D中的摄像机组件,包括摄像机参数设置、类型选择以及如何通过代码动态切换摄像机类型。另外,还讲解了如何定制导航菜单栏,并展示了抗锯齿的设置方法及其对游戏画面的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用编辑器组件

unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。


摄像机

摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:


clear flags:背景显示内容,默认的是skybox。前提是必须在render settings 中设置天空盒子材质。

background:背景显示颜色,如果没有盒子,即显示这个颜色。

culling mask:用于选择是否显示某些层,默认的是everything。

projection:摄像机的类型。

field of view:摄像机的视野范围。

near:一摄像机为圆心,绘制最近点的距离。

far:一摄像机为圆心,绘制最远点的距离。

normalized view port rect:设定Game

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