常用编辑器组件
unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。
摄像机
摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:
clear flags:背景显示内容,默认的是skybox。前提是必须在render settings 中设置天空盒子材质。
background:背景显示颜色,如果没有盒子,即显示这个颜色。
culling mask:用于选择是否显示某些层,默认的是everything。
projection:摄像机的类型。
field of view:摄像机的视野范围。
near:一摄像机为圆心,绘制最近点的距离。
far:一摄像机为圆心,绘制最远点的距离。
normalized view port rect:设定Game