3D


Unity3d一些常见笔试题推荐了   --- http://www.manew.com/blog-1240-721.html    unity3d 重要函数方法 

类继承关系图

------------------------

 

[置顶] Unity 对象池简单使用 --http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51480746

 

带你飞之Unity对象池(一)-- http://www.cnblogs.com/xinyuxinyu/p/4313900.html

集合已修改;可能无法执行枚举操作 foreach(转)

  --  http://www.cnblogs.com/xinyuxinyu/p/4313900.html

C#中List怎么用?List基础用法汇总

 

Unity中自带的第一人称与第三人称视角之间的切换问题 -- 博客

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别--https://www.cnblogs.com/infly123/p/3920393.html

 

 

---------------------------2017.2.26
 1 为了解决大量创建重复对象造成的内存损耗,我们采用对象池的方式来解决。


2 FixedUpdate处理物理引擎有关的   update逻辑如:input     LateUpdate相机移动有关


3 【Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率


4  yiled return 本质上和return作用一样,将当前函数返回。只不过下一次再调用这个函数,
可以从yiled return的下一句开始执行,函数本身的变量也都会一直保存上一次调用的状态


4 有两个方法OnDisable与OnDestroy。
当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)
 当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束

 

5 shader(着色器)编码,是一个专门运行在GPU的程序,

它最终绘制3D模型的三角形;如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,2D游戏也是必不可少的

---------------------------2017.2.27

6  关于C# 中的Attribute 特性      http://kb.cnblogs.com/page/87531/
A 译作“特性”. B 修饰各种需要被修饰的目标(方法 类). 
C 程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集

5  Object的里的Destroy和DestroyObject有什么区别啊?
Destroy只是销毁当前的对象,等待系统的垃圾回收机制去释放。
DestroyObject立即销毁对象,释放内存。

public static void DestroyObject(Object obj, float t);  立即销毁对象 / t秒后销毁对象。

 

 ----cocos2d-x

---unity

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值