unity实现单张纹理贴图的3种方法

本文详细介绍了在Unity中实现无光照纹理贴图的三种方法,包括顶点着色器内的方法和片段着色器内的方法,涉及了Unity的CG编程,着色器属性和纹理采样技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

无光照纹理贴图的3种写法,顶点着色器函数内方法与片段着色器内方法标号相对应

Shader "LT/UnlitTexture"
{
 Properties
 {
  _MainColor ("MainColor", COLOR) = (0.5,0.5,0.5,1.0)
  _MainTex("Main Texture",2D) = "while" {}
 }
 SubShader
 {
  Pass
  {
   CGPROGRAM
   #pragma vertex vert
   #pragma fragment frag
   #include "UnityCG.cginc"

   fixed4 _MainColor;
   sampler2D _MainTex;
   float4 _MainTex_ST;

   struct appdata
   {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
   };

   struct v2f
   {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
   };

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