Event事件回调:
一个场景当中只能有一个EventSystem,并且需要BaseInputModule组件
才能协助工作。
UI中触发事件回调可以在组件中存在,也有的单拿出来处理回调事件.在处理回调的脚本中,要引入项目应的命名空间和相关的接口,使用什么接口就引入那个,并实现其方法.
命名空间引入: using UnityEngine.EventSystems;
Event事件回调:
一个场景当中只能有一个EventSystem,并且需要BaseInputModule组件
才能协助工作。
UI中触发事件回调可以在组件中存在,也有的单拿出来处理回调事件.在处理回调的脚本中,要引入项目应的命名空间和相关的接口,使用什么接口就引入那个,并实现其方法.
命名空间引入: using UnityEngine.EventSystems;