Unity: UGUI之回调事件Event

本文介绍了Unity的UGUI事件回调系统,强调了一个场景中EventSystem和BaseInputModule组件的重要性。通过示例代码展示了如何利用IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler和IDragHandler接口实现鼠标拖拽和按钮缩放的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Event事件回调:


一个场景当中只能有一个EventSystem,并且需要BaseInputModule组件

才能协助工作。

UI中触发事件回调可以在组件中存在,也有的单拿出来处理回调事件.在处理回调的脚本中,要引入项目应的命名空间和相关的接口,使用什么接口就引入那个,并实现其方法.

命名空间引入: using UnityEngine.EventSystems;

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