<RTL设计的艺术> 同一次DDR访问“不跨256B”,“不跨4KB”讲解

目录

一、问题背景

二、“不跨256B”

三、“不跨4KB”

四、总结


​​​​​​​

一、问题背景

对于一个RTL工程师,我一直对读写DDR时的两个规则很迷惑。它们分别是:

1、同一次burst访问不可跨256Byte

2、同一次burst访问不可跨4K Byte

一旦出现上述的访问请求,我必须将地址向前跳“多读数据”来进行规避,现在我终于搞明白这两个规则的来历,本篇将详细进行描述。

二、“不跨256B”

理解“不跨256B”首先要理解DDR交织的概念,此处不赘述。

DDR较为通用的做法是按照256B进行交织,即逻辑上相邻的两块256B大小空间划分到不同channel,从而在DDR串行访问时可以多个channel同时工作,用以提升效率。

即如下图:

因此如果同一笔访问跨越了2个256B,则必须拆分为两笔访问(因为每个channel管辖区域已经定死了),效率减半。为了提升DDR访问效率,一般要求IP自己提前拆好访问请求,避免跨256B。

三、“不跨4KB”

AMBA AXI4协议规定同一次burst不能跨4KB,因为AXI各个slave端的地址空间都是4KB的整数

  • 6
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

积小流哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值