Unity3d 战斗飘字 屏幕最上方坐标计算

    ///<summary>
    ///返回_3dPos 到 屏幕上方的NGUI位置
    /// </summary>
    /// <param name="_3dPos">必须在3d相机的视野范围内,否则转换错误</param>
    /// <param name="_3d"></param>
    /// <param name="_2d"></param>
    /// <param name="uiWidget"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 TopNgui(Vector3 _3dPos)
    {
        Vector3 pos = _3dCamera.WorldToViewportPoint(_3dPos);//头顶坐标转 视口坐标 ,得到头顶坐标在视口坐标的位置,
        Vector3 ViewportScreenTop = new Vector3(pos.x, 1f); //然后就可以计算得出 人物对应屏幕的最上方坐标, 屏幕最上方点视口坐标 new Vector3(pos.x, 1f)
        _uiLabel.transform.position = _2dCamera.ViewportToWorldPoint(ViewportScreenTop); // 然后把 屏幕最上方 坐标转成 世界坐标
        pos = _uiLabel.transform.localPosition;
        pos.x = Mathf.FloorToInt(pos.x);
        pos.y = Mathf.FloorToInt(pos.y);
        pos.z = 0f;
        _uiLabel.transform.localPosition = pos;
        return pos;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值