一、需要的工具:
基本上如果按照官网上的配置,只要电脑不抽风,基本上是没问题的;但是像有许多是做过cocos2d-x或者android开发的,已经配置好了一部分环境,想要在这个基础上再添加少许工作就能配置好的,可以看下这篇文章。本文是针对做过cocos2d-x开发的人来分析的。
其中需要配置的环境有:jdk,ndk,sdk,ant
二、需要添加的工作
jdk:像本文的环境是在mac下配置的,mac有一个自带的1.6.0_65,但是这个sdk不能满足CocosCreator的需要(具体问题是什么,我也不清楚),mac下的同学可以去http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/5726380.html,这里有mac下jdk的配置方式(windows下的网上很多)。
ndk:不需要修改什么,按照官网配置就好。
sdk:本人的sdk是集成好的adt-bundle-mac版本,如果大家也是这样集成的adt-bundle的环境,sdk可以用adt-bundle里的sdk文件夹来配置。
ant:在这里,我一直没有搞清楚adt-bundle-mac里的sdk有没有集成ant,但是对于CocosCreator需要的环境,我没有在sdk里找到,ant可以像官网那样在网上下载,并按官网的文档配置。
三、完工。