timeline很方便,就会傻瓜式,容易上手,就像会声会影一样,就那些时间轴,拖一下看效果那种
最近搞timeline剧情相关东西,使用timeline我遇到的问题继续写在这里
最大亮点就是可以在非运行模式下预览
非运行模式预览方便美术策划调效果,具体使用教程网上多的是
可以参考这些文章
https://blog.csdn.net/tanyu159/article/details/88607719
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29188275
说一下我的功能需求,就是战斗中参合timeline剧情
基本上用战斗编辑器(触发器来触发剧情,开始战斗相关)
剧情->战斗>剧情,全程都是用一个模型,这过程用遇到一些问题
1.摄象机k的动画放到timeline和直接运行播放位置不一致
选中对应动画,勾掉remove start offest就和k动画一样
2.角色在timeline播放结束后重置到0坐标
选中animation track,设置track offsets,结束的时候就会停留在这个位置
3.timeline打包失效问题
因为所有资源是走assetbundle,而且还是打il2cpp导致unity认为没有引用到timeline组件,没有打进包里
最简单方法就是创建一个timeline直接放到Resources目录