关于timeline使用的总结以及遇到的问题

timeline很方便,就会傻瓜式,容易上手,就像会声会影一样,就那些时间轴,拖一下看效果那种

最近搞timeline剧情相关东西,使用timeline我遇到的问题继续写在这里

最大亮点就是可以在非运行模式下预览

非运行模式预览方便美术策划调效果,具体使用教程网上多的是

可以参考这些文章

https://blog.csdn.net/tanyu159/article/details/88607719

https://zhuanlan.zhihu.com/p/29188275

说一下我的功能需求,就是战斗中参合timeline剧情

基本上用战斗编辑器(触发器来触发剧情,开始战斗相关)

剧情->战斗>剧情,全程都是用一个模型,这过程用遇到一些问题

1.摄象机k的动画放到timeline和直接运行播放位置不一致

  选中对应动画,勾掉remove start offest就和k动画一样

2.角色在timeline播放结束后重置到0坐标

选中animation track,设置track offsets,结束的时候就会停留在这个位置

3.timeline打包失效问题

因为所有资源是走assetbundle,而且还是打il2cpp导致unity认为没有引用到timeline组件,没有打进包里

最简单方法就是创建一个timeline直接放到Resources目录

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Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建Timeline 在Unity编辑器中,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图中的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器中创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器中,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器中对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑中,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器中,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目中重复使用。在Timeline编辑器中,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。
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