通过GUID找到资产

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class FindAssetByGUIDEditorWindow : EditorWindow
{
    string guid = "";
    string path = "";
    [MenuItem("Tools/通过GUID找到资产 编辑器")]
    static void CreateWindow()
    {
        FindAssetByGUIDEditorWindow window = (FindAssetByGUIDEditorWindow)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(FindAssetByGUIDEditorWindow), new Rect(0, 0, 400, 120));
        window.title = "通过GUID找到资产 编辑器";
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("GUID");
        guid = GUILayout.TextField(guid);
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.FlexibleSpace();
        if (GUILayout.Button("搜索", GUILayout.Width(120))) path = GetAssetPath(guid);
        if (GUILayout.Button("定位文件", GUILayout.Width(120)) && !string.IsNullOrEmpty(path)) EditorGUIUtility.PingObject(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(path));
 
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