写了更新骨骼的代码,但是骨骼没有变化,找了半天没找到答案。
后来翻看官方文档,看到了下面一句话:
当骨骼没有动画状态或动画状态播放完成时,骨骼将不在更新。
所以需要用到 invalidUpdate(boneName?: string, updateSlotDisplay?: boolean) 这个函数来更新。
egret的官方文档写得东西很不全,卖的官方书也是,所以很多问题都得自己去找答案,学习的成本比较高。
写了更新骨骼的代码,但是骨骼没有变化,找了半天没找到答案。
后来翻看官方文档,看到了下面一句话:
当骨骼没有动画状态或动画状态播放完成时,骨骼将不在更新。
所以需要用到 invalidUpdate(boneName?: string, updateSlotDisplay?: boolean) 这个函数来更新。
egret的官方文档写得东西很不全,卖的官方书也是,所以很多问题都得自己去找答案,学习的成本比较高。