首先代码设置烘焙贴图使用如下代码:
LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;
LightmapSettings.lightmaps是一个LightmapData数组,而LightmapData的核心属性是两个,一个是lightmapDir,另一个是lightmapColor。这两个属性都是Texture2D对象。
基于以上的情况,目前考虑的合适的做法是首先将烘焙好的纹理打包成AssetBoundle(不打包似乎不行,直接加载.png或者.exr似乎都加载失败,况且打包体积也小一些,所以还是打包成AssetBoundle吧),一般考虑把这些AssetBoundle放到StreamingAssets文件夹比较方便加载。加载之后的多组纹理(每组纹理都是包含dir和color结尾的文件)构成多个LightmapData对象,这些对象构成LightmapData数组,并将这个数组赋给LightmapSettings.lightmaps。大致思路是这样的,如果将来有什么新的研究再补充吧。