物理引擎介绍
文章目录
虽然碰撞检测解决了防止对象在大多数应用中碰撞的问题,但某些游戏和仿真应用可能需要对对象之间的更真实的动态交互进行建模,同时考虑对象的质量、摩擦力、弹性和外力等因素。
这些用途可能需要使用物理引擎。这是一个可以使用物理方程模拟物体之间相互作用的系统,考虑的参数远远超过简单的碰撞响应系统。
Panda3D提供了多种用于物理的选择。但是,在选择之前,请仔细考虑是否需要物理模拟的额外复杂性、性能和创作成本,以及碰撞检测本身是否足以满足您的用例。
- Panda的内置物理引擎:Panda3D内置了一个非常基本的物理引擎,可以对各种物体施加力的作用,物理引擎可以处理旋转力或线性力以及摩擦力。
- Bullet物理引擎:这是大多数游戏中更高级物理系统的不错选择。
- 开放动态引擎:这是Panda3D二进制文件的另一个选项,但不支持与Bullet一样多的功能。
当有一个非常简单的模拟仿真时,很可能会想要使用内置的物理特性,它适用于Panda3d的碰撞系统。然而,许多需要物理模拟的应用程序可能会发现它是不够的,因为 Bullet 系统的功能要全得多。
Panda3D物理引擎
Panda3D有一个非常基本的物理引擎,可以对各种物体施加力的作用,物理引擎可以处理旋转力或线性力以及摩擦力。要使用物理引擎,请首先启用粒子系统。粒子系统依赖于物理引擎来移动和更新粒子,因此启用粒子系统会在引擎中添加监视和更新场景中启用物理的对象的交互的任务。
base.en