摄像机追踪角色

把脚本挂载到摄像机上


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowCam : MonoBehaviour
{
    [Header("要追踪的游戏对象的Transform的变量")]
    public  Transform targetTr;//要追踪的游戏对象的Transform的变量

    [Header("与摄像机之间的距离")]
    public float dist=10.0f;//与摄像机之间的距离

    [Header("设置摄像机高度")]
    public float height=3.0f;//设置摄像机高度

    [Header("实现平滑追踪的变量")]
    public float dampTrace = 20.0f;//实现平滑追踪的变量
	

    private Transform tr;//摄像机本身的Transfrom变量

	void Start ()
    {
        tr = GetComponent<Transform> ();//将摄像机本身的Transform组件分配至tr
	}
	
	
	void LateUpdate () 
    {
        //将摄像机放置 在被追踪目标后方的dist距离的位置
        //将摄像机向上抬高height
        tr.position = Vector3.Lerp (tr.position,targetTr.position-(targetTr.forward * dist)+(Vector3.up * height),Time.deltaTime * dampTrace);

        //是摄像机朝向游戏对象
        tr.LookAt (targetTr.position);
	}
}


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