【UE4】学习笔记

本文探讨了UE4中如何使用蓝图实现动画播放和角色控制。通过蓝图逻辑,策划可以拥有更大的自由度,减少程序员的工作。Character作为中间层处理逻辑执行,输入系统则负责接收指令。这种设计思路提高了效率并简化了工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

持续更新

UE4动画

动画有蓝图

播放一个动画

UE4Character控制

控制也有蓝图,参考这样的设计可以少很多程序上的事情,把逻辑决定权和自由交给策划!

这里有一个不错的思想:
蓝图上设计的是逻辑,Character作为中间层决定了逻辑的执行,最后到应用

UE4 Input

...

总结

那他们是怎么配合起来的呢

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