unity限制目标物旋转角度

根据项目需要,做一个灭火器喷火的效果,鼠标改装成了一个灭火器,在灭火器旋转的时候,场景里的灭火器也跟着旋转但是限制灭火器的旋转角度。
    public Transform rotateTarget;      //  限制旋转对象
    float moveSpeed = 10;
    float minAngleY = 80;
    float maxAngleY = 110;
    float minAngleX= -20;
    float maxAngleX =20;
    float rotationY = 0;
    float rotationX = 0;
    void Update()
    {
        
            if (null == rotateTarget)
                return;
            rotationX +=  Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed;
            rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minAngleX, maxAngleX);
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minAngleY, maxAngleY);
            rotateTarget.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, rotateTarget.rotation.z);

    }



                
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