unity 旋转限定角度

该Unity脚本实现物体在鼠标拖动时沿Z轴旋转,并在角度达到30度或2度时停止,分别触发不同的状态显示。当角度超过30度时,物体显示为松的状态;当角度小于等于2度时,物体显示为紧的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class Suojin : MonoBehaviour
{


    private float zz;
    //鼠标按下Z轴变量
    private float xRotation;
    //public GameObject suo;
    private bool isStop = false;
    //松紧显示板
    public Image jin;
    private GameObject  imageSong;
    private GameObject  imageJin;
    private GameObject  btn;
    public  GameObject tong;
 
    void Start()
    {
        zz = 0f;
        //松紧显示不可见
        jin.gameObject.SetActive(false);
        //找到松紧板
        imageJin = jin.transform.Find("Image Jin").gameObject ;
        imageSong = jin.transform.Find("Image Song").gameObject;
        btn = jin.transform.Find("Button")
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