模糊背景shader

Shader "Custom/SimpleGrabPassBlur" {
	Properties{
		_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
		_BumpAmt("Distortion", Range(0,128)) = 10
		_MainTex("Tint Color (RGB)", 2D) = "white" {}
		_BumpMap("Normalmap", 2D) = "bump" {}
		_Size("Size", Range(0, 200)) = 1
	}

		Category{

		// We must be transparent, so other objects are drawn before this one.
		Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Opaque" }


		SubShader{

		// Horizontal blur
		GrabPass{
		Tags{ "LightMode" = "Always" }
	}
		Pass{
		Tags{ "LightMode" = "Always" }

		CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"

		struct appdata_t {
		float4 vertex : POSITION;
		float2 texcoord: TEXCOORD0;
	};

	struct v2
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