Texture2D GetRawTextureData大量GC的解决办法

byte[] mByteBuffer = mTexture.GetRawTextureData();

该代码可能会在重复获取图片数据中使用到。如果只是一次调用,请忽略这篇文章。

可使用替代方法:

NativeArray<byte> nativeByteArray = mTexture.GetRawTextureData<byte>();
if (mByteBuffer?.Length != nativeByteArray.Length)
{
    mByteBuffer = new byte[nativeByteArray.Length];
}
nativeByteArray.CopyTo(mByteBuffer);

该获取方式不会造成重复触发GC

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