Unity3d读写文件操作

               

// Use this for initialization
 void Start ()
 {
   string path="";
   if(Application.platform==RuntimePlatform.Android)
   {
    path=Application.persistentDataPath;
   }
   else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer)
   {
    path=Application.dataPath;
   }
   else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor)
   {
    path=Application.dataPath;
   }
  
   string configip=LoadFile(path,"test.txt");
   if(configip!="error")
   {
    gameObject.GetComponent<UILabel>().text="read:"+configip;
   }
   else
   {
    createORwriteConfigFile(path,"test.txt","192.168.200.252");
    stri

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值