OpenGL: “?pixel”

该博客探讨了OpenGL中的像素概念,包括通过glGetIntegerv()获取的最大像素映射表和纹理尺寸,以及使用glutGet()查询屏幕和窗口的分辨率。博主详细解释了不同分辨率之间的比例关系,如xpixel、bpixel、wpixel和spixel,并讨论了窗口中视口的大小与实际窗口大小的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PART ONE

44ed7982164c4bb6ada449912d1b767a.png

codes.cpp

#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	const char* name = "Default Framebuffer";
	glutCreateWindow(name);

	GLint xpixel;
	glGetIntegerv(GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, &xpixel);
	cout << "Maxsize of xpixel is " << xpixel << endl;

	GLint bpixel;
	//GL_MAX_VIEWPORT_DIMS|GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE(RBO)
	glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &bpixel);  
	cout << "Maxsize of bpixel is " << bpixel << endl;

	GLint screen_w = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
	GLint screen_h = glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
	cout << "Screen's width is " << screen_w << endl;
	cout << "Screen's height is " << scre
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