内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle

本文讨论了如何在Unity内置管线升级到SBP后复用AssetBundle,安卓真机上的UI渲染问题,URP中的性能优化,以及移动端曲面细分着色的支持情况。UWA社区鼓励开发者交流解决这些问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常
3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗
4)移动端是否支持曲面细分着色


这是第382篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

AssetBundle

Q:我测试了下,新建的Prefab使用内置管线和SBP打包处理的AssetBundle都不完全相同。

现在内置管线升级到SBP(Scriptable Build Pipeline),请问如何复用之前打包的AssetBundle?

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Rendering

Q:使用安卓真机,在Unity 2021.3.31版本,遇到非常离奇的Bug,真机会突然出现UI错位,或者模型渲染错误的问题。

就像下面的UI,在RenderDoc里截出来的Buffer数据Vertex Buffer和Index Buffer都不对。

在正确和错误的时候我分别导出Buffer数据,对比发现Buffer数据周期性丢失了,如图:

请问这到底是什么Bug?

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Script

Q:不知道URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗是什么,看下图好像是在Loading什么数据,请问要怎么优化?

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Rendering

Q:想问问移动端的安卓和iOS,是否支持曲面细分的一系列着色器呢?

我在网上看到有说只要安卓5.0,支持Oges 3.2就可以的。
《Tessellation手机兼容性报告》

但我尝试了GitHub的一个毛发渲染的项目,尝试打包里面的一个场景。
GitHub - hecomi/UnityFurURP: Fur shader implementation for URP

发现只有Shell的球体正常显示了,其余两个球都没有显示。我已经在Project Settings将Require ES3.2勾上,选择了Auto Graphics API(也试过选OpenGLES3 + Vulkan),Minimum APILevel也选择到Android 10.0。但后续两个使用了Tessellation Shader的球体都是没有显示,也没有显示为材质错误的粉红色,就是直接没了。

我是想确认两点:
1. 手机端是否支持Tessellation Shader
2. 手机端要开启Tessellation Shader有些什么必要设置

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封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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