一、Unity中会出现下文的中报错,Error级别的报错,一旦出现问题,问题就比较严重;
1、根据报错的提示可以看出使用NavMeshAgent的前提是
- NavMeshAgent.enabled 组件需要启用,也就是NavMeshAgent.enabled = true
- NavMeshAgent.isOnNavMesh 需要等于true,表示Agent在NavMesh上面;也就是在烘焙后Mesh上面
2、如果不满足上面的条件,那么操作一下api就会报错,上图中的错:
- navMeshAgent.isStopped
- navMeshAgent.SetDestination
- navMeshAgent.destination
3、封装方法
所以在使用的时候可以封装一个方法,用于检测操作NavMeshAgent的前提:
/// <summary>
/// 是否可以使用Agent
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool CanUseNavAgent()
{
if (_navMeshAgent == null)
return false;
if (_navMeshAgent.enabled && _navMeshAgent.isOnNavMesh)
return true;
return false;
}
在调用会导致该报错的属性和方法的时候,调用一下这个方法;如果可以使用,那么就使用,否则就不可以使用;这样就阔以了;
如果是本身没有烘焙NavMeshData的数据,那就是另外的问题了;