【第020问 Unity中NavMeshAgent can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh?】

一、Unity中会出现下文的中报错,Error级别的报错,一旦出现问题,问题就比较严重;

在这里插入图片描述

1、根据报错的提示可以看出使用NavMeshAgent的前提是

  • NavMeshAgent.enabled 组件需要启用,也就是NavMeshAgent.enabled = true
  • NavMeshAgent.isOnNavMesh 需要等于true,表示Agent在NavMesh上面;也就是在烘焙后Mesh上面

2、如果不满足上面的条件,那么操作一下api就会报错,上图中的错:

  • navMeshAgent.isStopped
  • navMeshAgent.SetDestination
  • navMeshAgent.destination

3、封装方法

所以在使用的时候可以封装一个方法,用于检测操作NavMeshAgent的前提:

 /// <summary>
    /// 是否可以使用Agent
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    bool CanUseNavAgent()
    {
        if (_navMeshAgent == null)
            return false;

        if (_navMeshAgent.enabled && _navMeshAgent.isOnNavMesh)
            return true;

        return false;
    }

在调用会导致该报错的属性和方法的时候,调用一下这个方法;如果可以使用,那么就使用,否则就不可以使用;这样就阔以了;
如果是本身没有烘焙NavMeshData的数据,那就是另外的问题了;

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