Ogre3D 1.7版本 SampleBrowser 分析

Ogre3D 1.7版本 SampleBrowser 分析

原文地址:http://class.gd/node/44 原文作者:免费打工仔

 

 

Ogre3D 1.7废除了将近10年的简单Sample框架,采用了一种插件浏览器的方式载入不同的Sample。


SampleBrowser类型:派生于SampleContext类型,并实现SdkTrayListener接口

Ogre例子浏览器,展示了了一个所有例子的目录,并进行动态配置,资源载入,接点分类等工作。


SampleContext类型:为Sample提供了一个标准的上下文,可以管理Sample类型的子类。在同一时间允许一个Sample运行,并管理一个Sample队列。


Sample类型:所有Sample类型的基类,被用来派生新的Sample类型。


FileSystemLayer类型 :提供在不同系统中找到Ogre配置文件的方法。


SamplePlugin类型 :在插件中保存一个Sample集合(SampleSet)。


SdkCameraMan类型:摄像机控制类型


SdkTrays.h(里面包含一系列类型):提供一个完整的操作界面,用Overlay作为底层。


流程

  1. 进入main函数,创建SampleBrowser类型。
  2. SampleBrowser调用其基类型的 void go(Sample* initialSample = 0) 来维护整个程序的生命周期。

 

01virtual void go(Sample* initialSample = 0)

 

02{
03
04while (!mLastRun)
05{
06mLastRun = true; // assume this is our last run
07
08createRoot();
09if (!oneTimeConfig()) return;
10
11// if the context was reconfigured, set requested renderer
12if (!mFirstRun) mRoot->setRenderSystem(mRoot->getRenderSystemByName(mNextRenderer));
13
14setup();
15
16// restore the last sample if there was one or, if not, start initial sample
17if (!mFirstRun) recoverLastSample();
18else if (initialSample) runSample(initialSample);
19
20mRoot->startRendering(); // start the render loop
21
22mRoot->saveConfig();
23shutdown();
24if (mRoot) OGRE_DELETE mRoot;
25
26mFirstRun = false;
27}
28
29}
3.其中 while (!mLastRun) 是用来检查是否是最后一次运行。因为1.7版本中Ogre3D有了在一个应用程序生命周期中重复启动运行自身的能力,这样我们就可以在运行期改变基础设置(比如类似CS一样在运行期改变OpenGL渲染到D3D渲染等)。虽然这不是一个震撼的事情,但对于产品来说是一个很好的用户体验。
4.createRoot(); 创建Root对象,和以往一样,Root永远是Ogre的外观模式的应用。
1virtual void createRoot()
2{
3Ogre::String pluginsPath = Ogre::StringUtil::BLANK;
4mRoot = OGRE_NEW Ogre::Root(pluginsPath, mFSLayer->getWritablePath("ogre.cfg"),
5mFSLayer->getWritablePath("ogre.log"));
6}

和以往一样的创建了Ogre::Root对象,唯一不同的是通过FileSystemLayer类型的mFSLayer实例来搜索不同平台相应的配置文件(我怀疑是因为为了支持iPhone等新平台而采用的)。

5. if (!oneTimeConfig()) return;检查是否有配置文件(第一次运行是没有的),如果没有配置文件则弹出配置窗口,否则直接载入配置文件。

6.if (!mFirstRun) mRoot->setRenderSystem(mRoot->getRenderSystemByName(mNextRenderer));如果用户切换渲染器的时候运行。

7.setup();配置系统(这里比较长,放到后面单独来说)

8.if (!mFirstRun) recoverLastSample();如过是用户切换了系统,那么就还原上次执行的Sample。else if (initialSample) runSample(initialSample);否则运行初始化的Sample。

9.mRoot->startRendering(); 开始渲染循环。

10.mRoot->saveConfig();循环结束之后储存配置文件。

11.shutdown();关闭(释放资源)。

12.if (mRoot) OGRE_DELETE mRoot;删除Ogre::Root类型实例。


virtual void SampleContext::setup()

01 
04virtual void setup()
05{
06createWindow();//创建渲染窗口
07setupInput();//设置输入系统
08locateResources();//定位本地资源
09loadResources();//载入资源
10
11Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
12
13// adds context as listener to process context-level (above the sample level) events
14mRoot->addFrameListener(this);//增加Frame监听
15Ogre::WindowEventUtilities::addWindowEventListener(mWindow, this);//增加窗口事件监听
16}

基本上和以前的流程一样。

但是SampleBrowser在自己的实现中重载了这个方法

01 
04virtual void setup()
05{
06
07createWindow();
08setupInput();
09locateResources();
10
11Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Essential");
12
13mTrayMgr = new SdkTrayManager("BrowserControls", mWindow, mMouse, this);
14mTrayMgr->showBackdrop("SdkTrays/Bands");
15mTrayMgr->getTrayContainer(TL_NONE)->hide();
16
17createDummyScene();
18loadResources();
19Sample* startupSample = loadSamples();
20
21Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
22
23// adds context as listener to process context-level (above the sample level) events
24mRoot->addFrameListener(this);
25Ogre::WindowEventUtilities::addWindowEventListener(mWindow, this);
26
27// create template material for sample thumbnails
28Ogre::MaterialPtr thumbMat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("SampleThumbnail", "Essential");
29thumbMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState();
30
31setupWidgets();
32windowResized(mWindow); // adjust menus for resolution
33// if this is our first time running, and there's a startup sample, run it
34if (startupSample && mFirstRun) runSample(startupSample);
35}

这里和前面的主要区别是创建了Dummy场景,并配置了界面(SdkTrayManager),最后载入startupSample。

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