Shader置灰

先写下原理:

    白色:(255,255,255,255)

    黑色:  (0,0,0,255)

    灰色:    (x,x,x,255)

    灰色的rgb值是相同的,x越大越接近白色。

    还有一点(这一段是在网上找的):人眼对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此使用不同的权重将得到比较合理的灰度图像。实验和理论推导得出 0.299、 0.587、 0.114。

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