[UE4]编译时的各个平台定义宏

 

\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL\Platform.h

 


// define all other platforms to be zero
//@port Define the platform here to be zero when compiling for other platforms
#if !defined(PLATFORM_WINDOWS)
	#define PLATFORM_WINDOWS 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_XBOXONE)
	#define PLATFORM_XBOXONE 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_MAC)
	#define PLATFORM_MAC 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_PS4)
	#define PLATFORM_PS4 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_IOS)
	#define PLATFORM_IOS 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROID)
	#define PLATFORM_ANDROID 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROID_ARM)
	#define PLATFORM_ANDROID_ARM 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROID_ARM64)
	#define PLATFORM_ANDROID_ARM64 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROID_X86)
	#define PLATFORM_ANDROID_X86 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROID_X64)
	#define PLATFORM_ANDROID_X64 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROIDGL4)
	#define PLATFORM_ANDROIDGL4 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_ANDROIDES31)
	#define PLATFORM_ANDROIDES31 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_WINRT)
	#define PLATFORM_WINRT 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_WINRT_ARM)
	#define PLATFORM_WINRT_ARM	0
#endif
#if !defined(PLATFORM_APPLE)
	#define PLATFORM_APPLE 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_HTML5)
	#define PLATFORM_HTML5 0
#endif
#if !defined(PLATFORM_LINUX)
	#define PLATFORM_LINUX 0
#endif

 

 

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要设置UE源码编译平台,需要按照以下步骤进行操作。 1. 获取Unreal Engine源代码。可以通过Epic Games的GitHub仓库或者Unreal Engine官网下载源代码压缩包。 2. 解压缩源代码到本地计算机的合适位置。 3. 安装必要的软件和工具。编译Unreal Engine需要一些依赖软件和工具,例如Visual Studio(推荐使用VS2017或更高版本)、Windows SDK、DirectX、CMake等。根据Unreal Engine版本和所需功能进行适当安装。 4. 打开解压缩后的源代码目录,找到Setup.bat文件并运行。此脚本将执行一系列设置和配置操作,以确保编译环境的正确性。 5. 选择要编译的目标平台。根据项目需求,使用Setup.bat脚本提供的选项选择要编译的目标平台,例如Windows、Mac、Linux等。 6. 使用CMake生成项目文件。在源代码目录中,找到GenerateProjectFiles.bat文件并运行。此脚本将使用CMake生成项目文件。 7. 打开生成的项目文件。根据所用的开发工具,例如Visual Studio,使用生成的项目文件打开Unreal Engine。这将加载Unreal Engine的代码,并准备进行编译。 8. 编译Unreal Engine。使用开发工具进行编译,确保选择正确的编译配置和目标平台编译过程可能需要一些间,具体间取决于计算机性能和项目大小。 9. 完成编译后,可以开始使用编译后的Unreal Engine。根据需要,可以运行自己的项目或者使用Unreal Engine进行开发或测试。 需要注意的是,UE源码编译平台的设置过程可能会因个人计算机的配置和项目需求而略有差异。建议在参考官方文档和社区参考资料的基础上进行设置,并根据实际情况调整。

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