网页游戏行业真的火爆吗?该如何选择?

刚入行慎选页游现在网页游戏基本阶级固化,成为高管们通过成熟流程,榨取利润的工具。

因为网页游戏成本太高,就算是一些牛逼产品,也只有自己平台能赚钱,联运商去掉分成后赚不到钱几个钱。甚至很多产品在赔钱刷流水(你们懂的)。新人进去,在多牛逼的团队都是拿不到几个钱的(或许有极个别团队比较慷慨,那个我不了解,也觉得不太可能)。而且新人天花板很明显,页游的上游阶层已被一批老人给占据,流动性也只存在老人之间。新人的话,做端游和单机打基础,做手游跟进时代,甚至做VR赌一把未来,都是很好的。页游说实话机会很少了。这么高的成本,这么恶性的竞争,各个运营商各展神通明争暗斗,回扣,返利,假开服……我看到很多牛逼产品都没推起来,比如墨麟的诸神黄昏等等。

这么多回答,没一个真懂页游的。这两年是一个过滤,不行的平台/CP都被干下去了。14下半年以来,能做成功的公司都有独到之处。行业壁垒在逐渐形成,行业也逐渐有序化。说一句得罪人的话如果你会藐视、看轻那些你没有深切理解的事物,那我认为你是没有竞争力的人。从页游爆发的2012年开始,就有很多人抱着“页游太简单,老子学历牛x、简历牛x,做页游手到擒来”的想法入行想捞一笔,这票人基本全部黑了。见过太多CP,始终不明白“为什么我们游戏和xx游戏没什么区别,但别人月流水上亿,我们却要关服解散?”他们会总结各种“经验”,认为“只要美术/新手/玩法/数值再改好一点就能做成”。或者转而大骂公司运营是“哔”,又或者抱怨时运不佳。我承认他们有很多人非常聪明,但是轻蔑的心态让他们看不到成功网页游戏的那条金线。我在网易时有一个上司,挺有名的,叫龙xx,骂国产游戏而入行,被丁磊委以重任,但没折腾出东西,自己创业也做不出东西。他不聪明吗?他非常聪明,23岁就担任主策划。

但我认为他不懂网页游戏。他为什么不懂网页游戏?因为心态。举个例子吧,13年我们某游戏火了,某9公司发动3-4个工作室来抄我们,号称像素及复制。他们游戏出来时我去看了下,估计觉得我们数值上对大R玩家照顾得不够荣誉感和存在感不够爽,某些重要玩法里面没做引导让大R玩不懂,很多坑挖的浅,很多能力系统升级难度大,等等,总之改了非常非常多的东西。说实话改得不错,系统和数值策划是有能力的,但他们方向错了,对用户的理解错了。所以最后这些产品都没做成。他们不明白,他们觉得我们“做的不好”的地方,可能恰恰是我们故意这么做的。我们应该适应用户的品味,而不是强行扭转用户的习惯。做网页游戏,很多道理其实一点就透,说破了不过如此,但很多人一叶障目,就是发现不了这些道理。无论你做手游、页游、端游或者是单机,我认为有一点是最宝贵的——永远别让偏见和骄傲遮蔽了你的眼睛。

有句话想必你听腻了,但它值得你在听一听“stay hungry stay foolish”

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值