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原创 腾讯Android开发面试记录,成长路线图

前言其实一开始我考虑的是阿里的,因为那里有认识的人,希望通过内推可以顺利进入大厂,但是却被面试官一连串问题,完虐!这时候秋招已经过半,后来在牛客上看了很多牛友面经,也加了很多交流群,受到了很多朋友的提点,今天终于轮到我还愿啦,拿到了北京教育业务客户端的 offer,总结一下自己的面经和复习历程,顺便谈谈我的一些感受,给各位牛友提供一些参考。先说一下我的情况吧,现在就读杭州电子科技大学,本科山东农业大学,本硕都是计算机。老区山东临沂人,平常喜欢拍照、旅游、看电影和基友一起打游戏。01、最近这个程序员所

2021-05-05 17:53:35 424

原创 如何破解游戏包中的素材与3D模型

我们做游戏的时候,往往缺素材,动画, 3D模型,如何解决这些问题呢?今天我们给大家介绍一个好用的技巧。1: 我要做什么样的游戏, 用什么风格?我们开始做游戏的时候,往往不知道自己要做什么样的游戏,或者自己有一个好的想法,但是不知道最终如何落地,系统的规划好,用什么美术风格, 这个时候,可以参考别人做好的游戏,我们去哪里找要做的游戏,或类似题材的呢?一般我们都是去AppStrore上面去查找,AppStore根据游戏的类型,都给我们分类放好了,比如:动作,休闲,益智,音乐等类型, 同时AppStore上有

2021-04-27 17:59:59 3859 4

原创 漫谈游戏项目的选型

最近这半年中参与了好几个项目的选型工作,感触颇多。这是一个非常有挑战性的话题。因为游戏的选型通常带有一定的随机性质。每个人都可以说出一种类型游戏成功的示范和无数失败的示范。或者一款游戏开始成功,然后失败,然后再获得好评的示例。当一家公司的决策者励志要开发一款惊人游戏的时候。他要么一举成名,要么就成为新路线的先驱。但这样的公司大多数情况下会因为资金的问题无疾而终。在侥幸活下来的公司里,才有可能因为市场,玩法,画质等等问题而最终夭折。所以根据开发的难度大概确定一个项目的总成本就成为了第一要务。很显然MUD

2021-04-27 17:34:06 560

原创 游戏出海究竟难在哪里?

“版号审批评分制就这么宣布了。”“其实和过去没差啊,该不过审的还是不过。”“虽说也算是节省大家时间了,但还是心好累啊…”“这波啊,要我说,还是利好出海!学学沐瞳和友爱,弄好了还能被大公司收购。”……近日,预言家所在的多个游戏业内交流群中,版号审批评分制和各路收购注资成为了大家热衷的话题。无独有偶,在与众多游戏行业人士交流的过程中,我们也发现了类似的焦虑。这些话题和焦虑,纾解的出口都指向一件事:出海将成为越来越多中小型游戏公司未来的主要策略。根据游戏工委近日发布的《2021年度第一季度中国游戏产

2021-04-27 17:09:03 459

原创 做游戏开发,选择Unity还是Unreal?

在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论每种引擎的优缺点,在Unity与Unreal之间进行一场真正的对决。本文还会帮助你开始学习两者,因此无论你最

2021-04-27 15:34:16 2562

原创 Google Game Builder技术剖析

背景简单说,Google Game Builder是Google曾经在AREA 120内部孵化器里孵化过的一个非常有特色的项目。2018年就在Steam上线,2019年E3期间Google宣传过这个项目。项目号称,不会游戏开发、不懂编程的人也能很快上手,开发出好玩的3D游戏。运行起来,Game Builder类似于一个简化版的Roblox Studio——可编程的模型被抽象和简化了很多。要是和Unity相比,那更不知要简单多少倍了。对游戏世界里的每个可编程角色(Actor),都可直接打开一个逻辑板(LO

2021-04-26 17:55:10 667

原创 (2020.12.29笔记)Unity | 图形渲染流程

想要把3D物体渲染到2D屏幕上,需要使用到图形渲染管线。图形渲染管线定义:一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。图形渲染管线的两个主要部分1、把3D坐标转换为2D坐标2、把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。简单来说就是图形渲染管线接受一组3D坐标,然后把它们转变为屏幕上的有色2D像素输出。上图就是渲染管线的一般流程,分别是:顶点数据的输入–>顶点着色器–>图元组装–>几何着色器–>光栅化–>片段着色器–>混合测试注

2020-12-29 17:56:03 1741 1

原创 游戏策划案应该分哪几个方面来编写?制作游戏系统应该准备整理那些方面的内容?游戏策划相关分析

一、制作一个游戏系统策划应该准备与整理那些方面的内容?i. 分析游戏目标人群的性别比,平均年龄,消费力与消费偏好,每日可能在线时间等。ii. 由此制定相应的主题,美术风格和游戏节奏。比如面对18-25岁的学生或者白领,制作一款二次元主题的萌系画风快节奏的卡牌SLG手游是个不错的选择。iii. 发现可重复利用的技术积累、美术资源,规划可能的研发成本与研发周期iv. 分析公司过往游戏的风格,将创意总结成几个可行的方向,且最好能在短时间内做出小型DEMO从而进一步思考哪个方向更值得推进。v. 分析竞品游

2020-12-29 17:28:35 1811 1

原创 游戏自动化测试-局内战斗

一场竞技游戏,我们在这里稍微划分一下,将其分为局外界面和局内战斗。举个例子,比如LOL,在大厅、组队、选英雄界面这些都是局外界面。当我们等待读完长长的进度条,进入到游戏,听到"咚咚咚咚咚"的声音后英雄出现到我们眼前,这个时候,你就已经到了局内战斗的部分里了,也就是我们今天要讨论的内容。1. 概述本文主要对局内战斗的自动化测试进行讲解。包含如何实现战斗自动化的流程和脚本运行本身框架进行介绍,读者应具备一些python的编程经验和UI自动化的开发经验。对于游戏的UI自动化这里采用poco的unitysdk

2020-12-18 15:21:42 1155 1

原创 位列腾讯网易后面,三七互娱要页游“赚”云游戏?

曾经的游戏圈一度被称只有三家公司:腾讯、网易和其他。这一次,三七互娱竟然成了第三家游戏公司?8月底,游戏公司陆续发布了2020年半年度业绩报告,受上半年疫情带来的“宅经济”影响,大多公司在上半年录得较好的盈利。其中,三七互娱上半年营收位居A股游戏行业榜首,稳居C位。三七互娱8月30日晚发布的财报显示,公司今年上半年实现营业收入79.89亿元,同比增长31.59%;归属于上市公司股东净利润17亿元,同比增长64.53%,实现超预期增长。报告期内,其经营现金流净额达24.50亿元,同比大增297.53

2020-12-14 15:02:55 388 1

原创 2020年应届生网页游戏开发校招

我之所以走上游戏开发这条路,还是跟研究生期间的研究方向有关系。硕士期间跟老师做的是计算机图形学相关的一个领域,所以研究生期间学了一年的图形学。而游戏开发是图形学领域的一个比较热门的出路。所以自己平时也自学了unity3d,开发一些游戏demo。今年秋招主要投的都是游戏公司。 再说一下自己拿到的offer,大神可以略过。。4个游戏开发的offer:完美世界,北京游族网络,上海多益网络,成都盛大网络,上海4个非游戏的offer:华为南京研究所,南京,软件开发(C语言)中国银联,上海,后端开发中

2020-12-07 14:34:22 503

原创 关于微信网页游戏背后的技术优化

微信网页游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。基础功能优化微信网页游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是 5.5。而 Google 在 V8 上的迭代速度是很快的,其中一个大的版本变更是从 5.9 版本开始,编译器由原来的 FullCodeGenerator + Crankshaft 变更成更加高效的 Ignition +

2020-12-07 13:34:08 492

原创 游戏行业发展趋势,游戏行业怎么样?游戏产业收入报告,游戏生态。

游戏这个行业就是一个庞大的产业链条,而这个链条上,是制作游戏的主要途径,而为了做出游戏或以游戏衍生的多种周边产业也是相当庞大的。这篇文章就拨开迷雾,全面了解游戏产业的里里外外。一、2018年上半年中国游戏产业报告产业报告数据来自<游戏产业网>1.1 中国游戏市场实际销售收入2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同

2020-12-03 17:00:45 3508 8

原创 游戏策划关于游戏概念和游戏原型设计

游戏策划的职位分工,主要分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划以及场景策划等几个职位。其中,主策划负责整个游戏的整体规划,同时担任着整个策划组的工作分配和进度审核的任务。系统策划更偏向于游戏架构和核心系统的设计,是决定一个游戏游戏机制的角色。执行策划负责在实际工作中将整个游戏的具体玩法进行落实,同时输出详细的策划书,很多游戏的细节和乐趣都是在执行策划这一步加入的。文案策划负责设计将整个游戏的世界观、故事背景以及对话等,通过文本表现出来,尤其是一些故事向的游戏或者3A大作,一个强大的文案策

2020-12-03 16:28:05 2096 1

原创 网页游戏小游戏云开发的心得

在当下云开发非常火爆,不过我并不是很感冒,因为他的好处明显,但缺点也是致命性的。 好处有1. 不用自己买服务器,域名认证,不用担心服务器过期;省去了很多时间。2. 初始容量免费,基本够用。缺点就是不能跨平台。这个就很伤了,我们开发一款网页游戏不可能只上一个平台吧!虽然我们可以上所有拥有云开发能力的平台,但是毕竟没有云开发能力的平台也很多啊!不过例如网页游戏排行榜这样的功能还是可以用一下的。顶多就是没有云开发能力的平台不显示排行榜功能就是了。我是用这个云开发能力做了一个比较完整的买卖系统。进入这个系统后

2020-11-26 14:57:31 352 1

原创 游戏策划在游戏的开发过程中扮演什么角色?——游戏策划入门

游戏策划,又被称为游戏设计师(GameDesigner)。从字面上来理解就是游戏设计者的意思。在早期端游时代,游戏策划的门槛相对较高,一般都是经验丰富的一线游戏开发者转型专职来担任游戏的玩法和数值等的策划工作。这些策划对于游戏开发所用到的技术是非常精通的,相当于早期的产品经理,一般都是技术人员转型而来。随着互联网的发展,策划类人才需求量越来越大,而且呈现多样化的趋势。单纯技术型策划也越来越不能满足多样化的市场需求,从而越来越多的从业者从入行开始便以策划的角色参与到游戏项目的研发当中,策划这一职位也得到了

2020-11-26 14:16:26 656 1

原创 从事游戏美术行业,游戏建模和游戏原画间怎么选择?

游戏建模、游戏原画都属于美术的范畴,只是两个不一样的工种,概念也有所不同。游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2D游戏和3D游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2D的视觉会比3D的视觉小,自由度也相对来说小很多,2D的画面要比3D的画面差,2D的会更平面些,3D的看着更立体些,主要就是视觉的差别。游戏角色建模用的软件是3Dmax或者may

2020-11-25 15:52:56 317

原创 “OXO”历史上最早开发的电子游戏——游戏编年史

《OXO》是亚历山大·道格拉斯(Alexander S. Douglas)在1952年开发的一款井字游戏,它是开发在电子延迟存储自动计算器(EDSAC)上,EDSAC是最早的存储程序计算机之一,具有可读取或写入的存储器,有三个小阴极射线管屏幕来显示存储器的状态道格拉斯重新设计了一个屏幕来向用户演示其他信息的描绘,例如一个圈和叉的游戏状态,所以就开发了《OXO》这款游戏,与其他早期的电子游戏一样,在游戏达到目的后,该游戏被丢弃,《OXO》并没有对大众公开,只能经特殊许可在剑桥大学数学实验室播放,因为EDS

2020-11-25 14:29:43 6884 7

原创 未来游戏趋势是云游戏吗?游戏行业将迎来彻底改变

育碧CEO伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)说主机可能只剩下一代,而云游戏将是未来游戏趋势。他不是第一个看好云游戏的,但这番表态再次让更多的人把目光转向这种未来游戏形态上来。 据中证网报道,摩根士丹利近日发布研报显示,科技巨头正在抢滩流媒体游戏市场。“谷歌、亚马逊和微软都在开发基于云计算的流媒体视频游戏平台,未来十年平台相继问世后,游戏市场规模将至少扩大4倍。”云游戏应该是什么样子?一般来说,应该是玩家在本地操作自己的电脑,但游戏程序却运行在云端,玩家看到和听到的都是云端计算的结果以音视频的

2020-11-24 15:22:28 487

原创 那些主流的游戏引擎分析(页游 、端游 、手游)

一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场景管理。先简单介绍一下游戏的运行环境:PC端(win & mac)、手机端(iOS & A

2020-11-18 16:40:58 11333

原创 什么是游戏盾?游戏盾的原理以及应用游戏盾做网络优化

什么是游戏盾游戏盾是阿里云针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/

2020-11-18 15:50:42 2288

原创 网页游戏的项目设计方案分享

1 概述示意图的阅读者为美术人员,因而需要着重表达的是信息显示显示什么信息?如何组织排列?每条信息以何种方式呈现?再配合一些适当的规则讲解,方便美术人员更准确理解示意图所要传达的信息2 示意图输出一个系统所涉及的所有界面都需要提供示意图即使一个系统的几个界面很相似,也要尽量单独列出示意图,只做文字说明容易遗漏细节同一个界面的多种状态,导出在同一张示意图中以方便对比若界面尺寸过大、放在同一张示意图中不便于浏览时,可以分多张图导出弹窗Alert类小窗口,与打开该弹窗

2020-11-17 16:56:49 1223

原创 页游游戏市场发展随笔

今天听了一节关于页游的课程,一个半小时,对从来不玩游戏的人来说信息量略大,还是记录下的好。

2020-11-17 15:50:57 120

原创 我从Web前端开发转到网页游戏开发

一、我经历了什么这可以说是我经历过压力最大的一次,当然压力的来源不全是工作上的,更多的是压力来源于我自己。为什么说来源于自己,对于自己提交的代码,我一向比较负责。当然,是我认为的负责。在网页游戏这边的leader是我目前见过的真正的把优化永无止境,做人要有追求这句话完全付诸实践的人,甚至连我自己都没有做到。我刚开始进来的时候,按照在之前部门的编码要求和习惯来写代码,但是每次提交的代码都会被leader找出一堆可以优化的点。二、为什么会这样其实leader人特别好,在我刚刚接触网页游戏的时候,就会分给

2020-11-16 16:28:21 1823

原创 我曾经有一个开发游戏的梦想,这几本游戏开发的书籍推荐给为未来的游戏工程师

想当初,我也是一个想做网页游戏开发的程序员,大学的时候做了一个半成品的《炉石传说》似乎让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和网页游戏开发这一领域从此是路人。虽然现在也不能说这个选择到底是否正确,但是我对于游戏的热爱还是没怎么减少,只不过再也没时间玩了(o(╥﹏╥)o)今天我就来推荐一些关于游戏开发的游戏书籍,如果你刚好也是游戏开发爱好者,那么希望这些数据可以帮你指出一条明路。这里主要推荐的是游戏开发入门、cocos2d、unity3d等常见游戏引擎的书籍,

2020-11-11 17:50:18 1352 4

原创 网页游戏老手村《梦幻西游网页版》项目开发经验分享

基于白鹭引擎研发的页游大作《梦幻西游网页版》仅用时数天步入iOS免费版TOP3,截至目前,这款产品将近20天位列畅销榜Top 10,目前基本稳定在Top 20,首月仅iOS平台流水便破亿,其表现甚至超过了很多原生手游,让很多从业者对H5游戏的上限有了新的认识。《梦幻西游网页版》与大部分H5游戏的不同之处在于:算上调优,其研发阶段经历了近1年半的时间。为了更多的了解这款游戏的开发故事,白鹭引擎团队有幸联系到了《梦幻西游网页版》项目组团队成员并与之进行交流。以下是相关内容:1.这部大作的项目团队由哪些人组

2020-11-11 15:56:27 1370 4

原创 Pygame的游戏制作

一、pygame的窗口制作坏境是vscode 1.43.0 python版本是3.7.6import pygamefrom pygame.locals import *import sysdef hello_world(): pygame.init() pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption("hello world") while True: for event in pyg

2020-11-10 12:13:12 790

原创 网页游戏行业真的火爆吗?该如何选择?

刚入行慎选页游现在网页游戏基本阶级固化,成为高管们通过成熟流程,榨取利润的工具。因为网页游戏成本太高,就算是一些牛逼产品,也只有自己平台能赚钱,联运商去掉分成后赚不到钱几个钱。甚至很多产品在赔钱刷流水(你们懂的)。新人进去,在多牛逼的团队都是拿不到几个钱的(或许有极个别团队比较慷慨,那个我不了解,也觉得不太可能)。而且新人天花板很明显,页游的上游阶层已被一批老人给占据,流动性也只存在老人之间。新人的话,做端游和单机打基础,做手游跟进时代,甚至做VR赌一把未来,都是很好的。页游说实话机会很少了。这么高的成本

2020-11-10 11:54:13 366

原创 3D将是页游市场新赛道?

3D将是页游市场新赛道?据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续五年呈下降趋势,且只占到了所有游戏收入的2.87%。叱咤游戏市场多年的网页游戏已然跌下了神坛。在技术还不成熟,设备还不完善的时候,点开即玩,不用安装,不用注册便成了网页游戏最大的优势,于是一大批厂商冲着网页游戏开发成本低,结构简单,回报巨大的诱惑,纷纷涌入了页游这个“风口”。据《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏

2020-11-09 14:37:50 242

原创 新的网页游戏网站怎么增加外链,和收录?

新的网页游戏网站怎么增加外链,和收录?新网页游戏网站增加外链的免费方法:方法1:交换友情链接在自己网页游戏网站的首页安排12-17个友链的位置。然后在Baidu查询网站的主题,看看排名第一页的网站的反向链接。联系这些跟排名前面做链接的网站做交换链接。这个有点像在做销售,要有不怕失败,不怕被拒绝的小强精神。方法2:论坛发帖签名 多去泡泡论坛,在论坛里发帖带上网站链接,或者把个性签名改成网站的链接。要注意论坛的发帖规则,免得被删帖封ID。用猪邮这样的专业注册工具可以很方便地注册马甲,平时多注册些马甲留

2020-11-06 16:45:56 384 2

原创 网页分享到微信怎么才能自定义标题,内容和图片?

**网页分享到微信要怎么才能自定义标题,内容和图片呢?需求概述微信中可以直接转发网页链接,用户在微信内置浏览器中打开后可以通过微信浏览器中右上角进行分享到朋友,朋友圈,QQ等。但直接这样分享的话,用户看到的只是一条链接,没有任何的图文内容。如下图,图1是别人分享给我的链接效果,图2是我分享给别人的效果。两种方案的用户体验我想都不用我多说了,一眼就能看的出来.方案实现我自己看了下很多方法写的很模糊,其实并不需要那么多繁琐的代码,用我的第三方软件就可以完美解决,jh831x...

2020-07-14 14:49:51 502

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