游戏策划,又被称为游戏设计师(GameDesigner)。从字面上来理解就是游戏设计者的意思。在早期端游时代,游戏策划的门槛相对较高,一般都是经验丰富的一线游戏开发者转型专职来担任游戏的玩法和数值等的策划工作。这些策划对于游戏开发所用到的技术是非常精通的,相当于早期的产品经理,一般都是技术人员转型而来。
随着互联网的发展,策划类人才需求量越来越大,而且呈现多样化的趋势。单纯技术型策划也越来越不能满足多样化的市场需求,从而越来越多的从业者从入行开始便以策划的角色参与到游戏项目的研发当中,策划这一职位也得到了多样化发展。从职能来划分可以分为系统策划、数值策划、关卡策划、脚本策划、文案和剧情策划。
而实际工作中,就那网页游戏举例,做的好的网页游戏,策划一般只有系统策划和数值策划两种职位划分。
网页游戏数值策划
如果说第一次进入游戏,先行体验的是系统策划的玩法设计的话,那么随着游戏时间的推移,体验的重心就会向数值转移。付费系统也大多是数值策划精心设计。游戏不可能频繁地更新新玩法新系统上去,玩法多了,游戏就会成为一种负担。一款游戏想要成为常青树,数值的设计至关重要。
数值策划除了需要设定和调整游戏的各种技能战斗公式之外