UnrealEngine创建角色

1、导入第一人称案例资源

2、创建一个角色控制器蓝图

3、添加摄像机组件

4、在摄像机下添加一个骨骼网格体组件,将第一人称角色的模型赋值给骨骼网格体,选择动画蓝图

5、调整位置

6、让关卡默认创建我们的角色

1、导入第一人称案例资源。

在内容侧滑菜单中点击添加->导入功能或资源包->选择第一人称游戏,成功导入

2、创建角色控制器蓝图

新建Blueprints文件夹,在文件夹中右键鼠标添加蓝图类,选择角色蓝图,并命名为Player_BP

3、添加摄像机组件。

在左上方组件点击添加,添加摄像机组件,选中摄像机,

添加骨骼网格体组件,并在骨骼网格体组件细节栏中将材质更改。

在动画中选择使用动画蓝图,并将动画类指定为

5、箭头选择调整骨骼和摄像机位置

6、编译保存,在游戏场景的世界场景设置中将游戏模式默认的pawn类更改为我们创建的角色类,将我们创建的角色类拖拽到pawn中即可

运行,看一看我们的效果吧

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值