APawn::AddMovementInput 简介

1.语法

virtual void AddMovementInput
(
    FVector WorldDirection,
    float ScaleValue,
    bool bForce
)

2.参数

参数描述
WorldDirection使用世界方向向量表示移动方向
ScaleValue通常使用鼠标位移表示
bForce如果为真,表示总是使用此输入,忽略IsMoveInputIgnored()作用

 

 

 

 

 

  

 

 

3.示例代码

if (Value != 0.0f)  
    {  
        // Add movement in the actors forward direction. Use the axis scale value as the scale of movement to add  
        AddMovementInput(GetActorForwardVector(), Value);  
    }  

 

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