在unity两个或者多个场景之间进行传值或者延续音乐播放

使用unity开发的时候,经常要进行两个或者多个场景之间的值传递,但是有一个问题就是场景切换的时候,会销毁一些东西,虽然官方有提供一个DontDestroyOnLoad()方法,

但是我觉得还不是很足够,因为如果是在两个场景之间来回切换的话,就会造成该物体重复出现的。然后我就写了如下脚本解决这个问题:


 void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            Instance = this;
        }
        else if (Instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
        }       
    }


代码很简单,就不写注释和解释了。然后可以在这个脚本存放一些值,就好像两个数交换一样,把这个脚本作为中间变量进行传值

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