简单的不能再简单的PlayerPrefs实现玩家设置的存储读取以及显示

本文介绍了如何使用Unity的PlayerPrefs来简单实现玩家设置的存储和读取。通过创建一个Data类来暂存设置数据,并利用单例模式设计数据管理类,确保在游戏运行过程中能即时保存和加载玩家的个性化设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先设定一个Data类,里面临时存储玩家设置数据

/// <summary>
/// 数据类,用来数据传递
/// </summary>
public class Data 
{
    public int playerData;
}

接着创建一个单例模式的数据管理类,声明一个数据类的引用,构造方法加载数据,然后给外部提供一个只要改变设置就存储的方法

public class DataManager 
{

    private static DataManager instance = new DataManager();
    public static DataManager Instance { get => instance; }

    //传递数值的中介.
    public Data data;

    //游戏开始,被调用时初始化保存的游戏数据
    private DataManager()
    {
        data = new Data();
        data.playerData = PlayerPrefs.GetInt("PlayerData");
    }

    //提供方法给外部,只要玩家设置有变化,就存储
    public void SaveData(int value)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PlayerData", value);
    }
}

然后就能实现玩家进入游戏就会读取上一次游戏的设置,只要改变设置,就立刻存储的功能辣!!

public class SettingPanel : MonoBehaviour
{

    //玩家数据.
    private int playerData = 0;

    void Start()
    {
        //显示数据.
        playerData = DataManager.Instance.data.playerData;
    }

    void Update()
    {
        //如果玩家改变设置
        if(playerData != 0)
        {
            //保存设置
            DataManager.Instance.SaveData(playerData);
        }
    }
}

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