UEC++学习之--结构体UStruct

在头文件里定义结构体和结构体变量(注意不要忘了加USTRUCT(BlueprintType)和GENERATED_BODY()!)

USTRUCT(BlueprintType)
struct FHealth
{
	GENERATED_BODY()

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		float health = 100;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		float MaxHealth = 100;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)
		float HealthPercentage = health / MaxHealth;
};

UCLASS()
class EXERCISE_API AYeah : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AYeah();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		FHealth Health;
};

蓝图调用:

   

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值