这是一段 Unreal Engine 代码,定义了两个结构体:FGeoCorners
和 FGeoBoundingBox
。
FGeoCorners
结构体包含了四个属性:UpLeft
,UpRight
,DownLeft
,DownRight
,这些属性是类型为 FGeoPosition
的结构体。它还包含一个名为 ToBoundingBox
的函数,用于转换为 FGeoBoundingBox
类型的结构体。
FGeoBoundingBox
结构体包含了两个属性:MinLocation
和 MaxLocation
,这些属性也是类型为 `FGeo