Unity UI或3d场景(跟随手机陀螺仪)的晃动效果

需求

当游戏显示3d场景及其UI的时候。玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位置。

 

github:https://github.com/luckyWjr/Demo

 

分析

首先本文功能应对的是横屏游戏(竖屏游戏的话也差不多一样,大家自己拓展下),假设当我们拿起手机玩游戏,手机会有四个部位,分别为左手拿的左手边和右手拿的右边,以及屏幕内容的上方和下方(下文中会用左手边,右手边,上方,下方来描述)。每个部位的倾斜都会造成UI或场景的偏移效果

我们可以先用一个枚举来定义这四个部位的倾斜情况

public enum EGyroType
{
    NoRotate,//不旋转
    ToUp,//手机下方向上倾斜
    ToDown,//手机下方向下倾斜
    ToLeft,//左手边向下倾斜
    ToRight,//右手边向下倾斜
}

接着我们可以使用Unity的陀螺仪接口Input.gyro的一些属性,来判断当前手机的倾斜状态,Gyroscope有如下属性:

rotationRate 

Returns rotation rate as measured by the device's gyroscope.
返回设备陀螺仪测量的旋转速率。
rotationRateUnbiased Returns unbiased rotation rate as measured by the device's gyroscope.
返回由设备陀螺仪测量的无偏旋转速率。

gravity

Returns the gravity acceleration vector expressed in the device's reference frame.
返回在设备参考帧的重力加速度。
userAcceleration Returns the acceleration that the user is giving to the device.
返回用户提供 给设备的加速度。
attitude Returns the attitude of the device. 返回设备的姿态。
enabled Sets or retrieves status of this gyroscope. 设置或检索该陀螺仪的状态。
updateInterval Sets or retrieves gyroscope interval in seconds.
设置或检索该陀螺仪的间隔,以秒为单位。

我用到enabled和gravity两个属性,enabled用于打开或者关闭陀螺仪功能,而gravity返回的是一个Vector3变量,具体情况对应的返回值,通过打印Log在android手机上显示如下(横屏游戏,纪录了某种情况下的某个不特定的角度的gravity值):

当手机横着屏幕朝上水平放置在桌上的时候,返回值为:(0.0, 0.0, -1.0)

上下倾斜:

当手机下方向上倾斜时,某个角度(转角小于90度)的返回值为:(0.0, 0.4, -0.9),角度再大的话屏幕的内容会翻转过来。

当手机下方向下倾斜时,某个角度(转角小于90度)的返回值为:(0.0, -0.5, -0.9),转角为90度时:(0.0, -1.0, 0.0),转角在90度到180度中时:(0.0, -0.8, 0.6),180度时即屏幕正朝下为:(0.0, 0.0, 1.0),若角度再大一点为:(0.0, 0.3, 0.9),直至屏幕内容翻转过来。

我们可以发现

1.当 z < 0 , y > 0:当y的值变大则为ToUp,变小则为ToDown

2.当 z < 0 , y < 0:当y的值变大则为ToUp,变小则为ToDown

3.当 z > 0 , y < 0:当y的值变大则为ToDown,变小则为ToUp

4.当 z > 0 , y > 0:当y的值变大则为ToDown,变小则为ToUp

5.当 z < 0 变为 z > 0,则为ToDown,反之则为ToUp

前四条总结下来就是,当 z < 0,y的值变大则为ToUp,变小则为ToDown。当 z > 0,y的值变大则为ToDown,变小则为ToUp

左右倾斜:

当手机左手边向下倾斜时,某个角度(转角小于90度)的返回值为:(-0.2, 0.0, -1.0),转角为90度时:(-1.0, 0.0, 0.0),转角在90度到180度中时:(-0.6, 0.0, 0.8)

当手机右手边向下倾斜时,某个角度(转角小于90度)的返回值为:(0.6, 0.0, -0.8),转角为90度时:(1.0, 0.0, 0.0),转角在90度到180度中时:(0.8, 0.0, 0.5)

可以总结出

1.当 z < 0 , x < 0࿱

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