Unity3D 几个默认函数的区分

在Unity中创建脚本文件后,我们会发现几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数,也需要我们区别一下。现在就让我们来略窥究竟。

void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。

void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。

void LateUpdate() --在Update函数之后调用。

嘿嘿,其实有个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。就是用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如:

  1. #pragma strict   
  2.   
  3. // 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。   
  4.   
  5. void Awake () {  
  6.     Debug.Log("I'm Awake.");  
  7. }  
  8.   
  9. void Start () {  
  10.     Debug.Log("I'm Start.");  
  11. }  
  12.   
  13. void Update () {  
  14.     Debug.Log("I'm Update.");  
  15. }  
  16.   
  17. void FixedUpdate () {  
  18.     Debug.Log("I'm FixedUpdate.");  
  19. }  
  20.   
  21. void LateUpdate () {  
  22.     Debug.Log("I'm LateUpdate.");  
  23. }  

具体顺序俺就不多扯了哈,各种自己试吧。

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