【Unity】公共Mono模块

作用
让没有继承Mono的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理Update
单例模式基类


MonoController.CS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// <summary>
/// Mono的管理者
/// 1.声明周期函数
/// 2.事件
/// 3.协程
/// </summary>
public class MonoController : MonoBehaviour
{
    public event UnityAction updateEvent;
     void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);   
    }

     void Update()
    {
        if (updateEvent != null)
        {
            updateEvent();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 给外部提供的 添加帧更新事件的函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        updateEvent += fun;
    }

    /// <summary>
    /// 提供给外部用于移除帧更新事件函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        updateEvent -= fun;
    }
}


调用函数需要接口所以再创建一个供外部函数调用的类,继承单例模式基类。
MonoMgr.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class MonoMgr : BaseMgr<MonoMgr>
{
    private MonoController controller;

    public MonoMgr()
    {
        //保证了MonoController对象的唯一性(单例模式只有在为空时才会new一次 MonoMgr()构造函数也只会new一次)
        GameObject obj = new GameObject("MonoController");
        controller = obj.AddComponent<MonoController>();
    }

    /// <summary>
    /// 给外部提供的 添加帧更新事件的函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.AddUpdateListener(fun);
        
    }

    /// <summary>
    /// 提供给外部用于移除帧更新事件函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.RemoveUpdateListener(fun);
    }

    #region 以下为封装 协程相关的接口
    public Coroutine StartCoroutine(string methodName)
    {
        return controller.StartCoroutine(methodName);
    }
    public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
    {
        return controller.StartCoroutine(routine);
    }

    public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value)
    {
        return controller.StartCoroutine(methodName, value);
    }


    public void StopAllCoroutines()
    {
        controller.StopAllCoroutines();
    }

    public void StopCoroutine(IEnumerator routine)
    {
        controller.StopCoroutine(routine);
    }

    public void StopCoroutine(Coroutine routine)
    {
        controller.StopCoroutine(routine);
    }

    public void StopCoroutine(string methodName)
    {
        controller.StopCoroutine(methodName);
    } 
    #endregion
}


测试
测试脚本:Test.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test1 
{
   public  void Update()
    {
        Debug.Log("testtesttest");
    }

    public Test1()
    {
        //开启协程
        MonoMgr.instance.StartCoroutine(Test123());
    }
    IEnumerator Test123()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log("Test123");
    }

}
public class Test : MonoBehaviour
{
     void Start()
    {
        Test1 t = new Test1();
        MonoMgr.instance.AddUpdateListener(t.Update);
    }
}

在这里插入图片描述
在没有继承MonoBehaviour的Test1类中一样可以实现update帧更新和开启协程。

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