一、无需代码:
1、在Project视图中新建一个 Render Texture
2、将其拖动到新建 Camera 的 Target Texture上
3、调整相机视角
4、新建一个Plane,将虚拟相机视角画面渲染在上面:将New Render Texture直接拖到Plane上
二、通过挂脚本实现
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class GetImage : MonoBehaviour
{
public Camera mainCam; //目标摄像机
RenderTexture rt; //声明一个中间变量
Texture2D t2d ;
public GameObject pl;
void Start ()
{
t2d = new Texture2D(800,600,Textu