将Unity虚拟相机视角画面显示在一个平面上

本文介绍了如何在Unity中将虚拟相机的视角画面显示到一个平面上,无需代码即可实现,通过创建Render Texture和调整Camera,然后将渲染纹理应用到Plane上。另外,也提到了通过挂载脚本来实现这一效果的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、无需代码:

1、在Project视图中新建一个 Render Texture

2、将其拖动到新建 Camera 的 Target Texture上 

3、调整相机视角

4、新建一个Plane,将虚拟相机视角画面渲染在上面:将New Render Texture直接拖到Plane上

 

二、通过挂脚本实现

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
 
public class GetImage : MonoBehaviour 
{
    public Camera mainCam;           //目标摄像机
    RenderTexture rt;                //声明一个中间变量 
    Texture2D t2d ;
    public GameObject pl;  

    void Start () 
    {
        t2d = new Texture2D(800,600,Textu
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