PBR 风格化的卡通二次元渲染着色器入门思路
一、PBR着色器的原理:
公式1、法线向量 x 光线向量 = 明度 A;
公式2、明度 A x 阴影硬度 = 明度 B;
公式3、明度 B + 阴影偏移 = 明度 C;
公式4、混合RGB着色器(亮面颜色、阴影颜色,明度 C)= 画面输出
上述公式中,最核心的原理是公式一,纹素的颜色基调,是通过纹素的法向量和光线向量共同计算出来的。
二、光线向量的获得:
其中,要获得光线向量,可以通过光线照射的水平弧度(经度)和垂直弧度(纬度)计算出来:
光线向量.x = cos(经度) x sin(纬度);
光线向量.y = sin(经度) x sin(纬度);
光线向量.z = cos(纬度)
光线向量=(光线向量.x,光线向量.y,光线向量.z)
三、灵活的参数
根据PBR着色器的原理,我们可知该着色器由以下若干个参数作为输入值,通过指定和调整这些参数,可以获得较为灵活的画面效果:
参数1:指定的光源的水平角度(经度)
参数2:指定的光源的垂直角度(纬度)
参数3:指定的阴影硬度
参数4:指定的阴影偏移量
参数5:指定的亮面颜色
参数6:指定的阴影颜色