Unity中localPosition和position的单位长度不一致

在学习过程中发现,localPosition和世界坐标Position的单位长度,也就是1unit代表的大小并不相同,
所以查阅了官方文档:
在这里插入图片描述

注意最后一句话,世界坐标系的单位长度1unit是永远不会变的,但是不同节点的localPosition的单位长度,会受其父节点的影响,也就是会受localScale、以及有多少代的父节点这些参数的影响

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